miércoles, 28 de abril de 2010

GUERRA CIVIL

FRACTURE presenta unos Estados Unidos divididos geográfica y socialmente entre Atlánticos y Pacíficos por los efectos del cambio climático. Los occidentales se han independizado de la nación madre y de la raza humana con su particular evolución genética artificial y los orientales han desarrollado tecnología geotransformadora y cibernética, por lo que sus civilizaciones se han distanciado hasta generar una escalada bélica digna de GEARS OF WAR, con el que comparte algunos puntos en común, combinando su estilo de juego bélico de ciencia ficción en tercera persona con unas peculiares características de videojuego de plataformas que le dan su toque distintivo. Un esmerado desarrollo de LUCAS ARTS que pasa desapercibido en comparación con sus franquicias más populares y rentables.
El desenlace de su sencilla trama de blockbuster veraniego da pie a posibles secuelas en las que el conflicto se ha globalizado a escala mundial.




martes, 6 de abril de 2010

GRINDHOUSE

WET es la pesadilla húmeda de John Woo. Recupera el estilo de juego de STRANGEHOLD, actualizándolo y mejorándolo, incluyendo una mayor variedad en el combate al introducir la katana como complemento a las armas de fuego y permitiendo correr por las paredes al estilo ninja con facilidad, deslizarse por el suelo y saltar entre edificios e incluso vehículos en marcha al ritmo de una abundante banda sonora rockanrolera. A este contexto peliculero se suma algún tramo aún más sangriento en el que Ruby (interpretada por Eliza Dushku en el doblaje original, más macarra que Faith, su cazavampiros asesina de BUFFY, que incluye también a Malcom McDowell y Alan Cumming), en estado berseker, aniquila a cuantos se encuentra en un contexto gráfico aislado casi bicolor, más semejante al del reciente MADWORLD y con un tono de anime que hace que la experiencia nos recuerde a la del volumen I de KILL BILL (si no resultaba ya obvio). Las cortinillas de transición, con imágenes retocadas de viejas pelis de serie B, la textura opcional de película setentera rallada y el rollo de film que se quema en pantalla cuando nos eliminan, además del argumento desquiciado y divertido nos trasladan también a una sesión doble de cine palomitero de kung fu, que en su equivalente jugón podría compartir cartel con el mencionado y sencillo STRANGEHOLD, tan disfrutable como este WET.

sábado, 13 de marzo de 2010

PRISON BREAK

KANE & LYNCH: DEAD MEN es un videojuego corto e intenso de acción en tándem, como una buddy movie desbocada de Joel Silver y más macarra que una peli de Guy Ritchie. Está protagonizado de forma trepidante por Kane, un convicto británico y quemadísimo exmercenario, y por Lynch, un psicópata descontrolado e imprevisible al estilo del que Quentin Tarantino encarnó en ABIERTO HASTA EL AMANECER y al que Kane se ve atado sin remedio por pura necesidad. Lo que comienza como una fuga en la que ametrallaremos coches patrulla en las calles de L.A. pasará a ser una aventura trágica donde deberemos asaltar una prisión federal, enfrentarnos a la yakuza en un local nocturno atestado de Tokio -ambos episodios sobresalientes en ambientación, con profusión de civiles inocentes en desbandada por los distintos escenarios del todo destructibles- y terminar involucrados en un extraño golpe de estado en La Habana y la selva tropical, donde se hacen más palpables las semejanzas del juego con, por ejemplo, el más bélico ARMY OF TWO - también en tercera persona- (con el que tiene aún así notables diferencias que no le desmerecen). Una grata sorpresa.

lunes, 22 de febrero de 2010

ESTRAGOS DEL CARNAVAL 2.010

Los clásicos: Indios, piratas, egipcia y luchador mejicano o similar.
Los efectos del Tequilafrijolero y el RonBucanero, sin comentarios.

¡¡ Saludos a todos, coñe !!


lunes, 18 de enero de 2010

DE DIOSES Y MONSTRUOS


De Microsoft Studios, TOO HUMAN recrea en una historia sencilla pero completa y con amplia cinemática (el story board ideal para una peli de fantasía épica) una mitología nórdica de dioses vikingos cibernéticos, monstruos robóticos y guerreros troopers en un contexto de corporaciones sobrenaturales y magia del ciberespacio. Una mixtura estética que no chirría ni parece forzada y nos traslada a la frontera entre un videojuego bárbaro de acción sin freno como es GOD OF WAR y un rol de Space Ópera futurista al estilo MASS EFFECT. En TOO HUMAN encarnarás al dios Baldur, una suerte de Kratos (prota de la saga GOD OF WAR) que modificará su armamento y habilidades según le dotemos con un aspecto más berseker o de moderno marine. Prosigo con sus andanzas tras terminar con toda la munición de Chow Yun Fat en STRANGEHOLD y al mismo tiempo que prosigo, cuando el tiempo lo permite, con el entretenido EL PODER DE LA FUERZA y su hiperactivo protagonista StarKiller, a comentar próximamente.



RENDICION


Como el gángster Cyrus de Pulp Fiction afirmaba sobre el orgullo, para convencerte de hacer tongo, también la esperanza es esa vocecilla que escuchas en tu interior intentando joderte…
Un amor puede no declararse, pero debe apoyarse en acciones que le otorgen significado, existencia. No importa lo que digas o pienses, ni siquiera lo que sientas, sino lo que hagas. Sin hechos que los definan, los sentimientos solo son propósitos vacíos.
Un amor que muere en la punta de lengua pasa a ser un espejismo. No eres del todo real, tan sólo como diría Dexter, un oscuro pasajero, un polizonte.
Sin comunicación ni pasión no puedo compartirte ni explorarte, sólo sacrificarme, pero no tengo esa opción, no hay almenas desde las que velar por ti, salvo para verte desaparecer.

¿Cómo convencerme entonces de que eres la medida de todas las cosas, que sin ti todo lo que existe no tiene sentido? ¿Cómo consolarme entonces imaginando que lo cambié todo para que existieras y la creación se iluminara con tu breve destello?
Por tanto, y agotando las citas, Aquí yace la esperanza…

lunes, 11 de enero de 2010

NIEVE EN CORDOBA!!

LA POBLACIÓN LOCAL NO PUDO ASIMILARLO
PERO NEVÓ EN CORDOBA A CASCOPORRO DURANTE UN BUEN RATO


EN EL QUE LOS BOLAZOS DE NIEVE PROSPERARON


DURANTE LA TARDE DEL DOMINGO 10 DE ENERO DE 2.010.


¡¡ FELIZ AÑO,COÑE !!